viernes, 8 de mayo de 2009

X-JAPAN: Jealousy

Bueno aquí les dejo otro disco de este magnifico grupo.

Photobucket

Descargalo AQUI

Es dur no piano sen (1:53)
Silent Jealousy (7:18)
Miscast (5:13)
Desperate Angel (5:53)
White Wind From Mr.Martin~Pata's Nap~ (1:02)
Voiceless Screaming (6:16)
Stab me in the back (3:52)
Love Replica (4:35)
Joker (5:33)
Say Anything (8:42)



Elfen Lied set de Wallpapers

Los walls vienen con buena calidad y tamaño.

Este set contiene 37 Walls y para descargalo hagan click
AQUI

Esta es una pequeña muestra de lo que contiene:


Photobucket

Saint Seiya The Lost Canvas se va al cine!!!

Como ya sabíamos, Saint Seiya The Lost Canvas saldra en formato de OVA a partir de junio pero se hizo un gran anuncio, se hara una presentación especial de esta serie en el cine!!!!

El próximo 14 de Junio es la fecha en la que Saint Seiya The Lost Canvas se exhibirá en los TOHO Cinemas de Roppongi Hills y lo mejor de todo es que también tendrán invitados especiales que hablaran un poco sobre este trabajo y por supuesto la más importante para muchos es Hirano Aya que también estará presente. Los capítulos que se presentaran será el 1 y 2, osea los que vienen en el volumen uno del OVA, el costo del evento será de 350 pesos aproximadamente así que apúrate a conseguir tus boletos por que de verdad que esta si es una de esas oportunidades raras de ver algo de una calidad como la de Saint Seiya en el cine después de muuuuuchos años.


Photobucket

Como aprender Inglés al estilo japones

Se acuerdan, de los japos que apaerecieron en el video de la biblioteca, pues aqui estan de nuevo pero en un clase de inglés, aqui veran un video sobre lecciones del idioma, pero no se podran reir. Pero con el teacher del video dudo mucho que puedan aguantarse, veanlo y ahi me cuentan si aprendieron algo. 





¿Que harias cuando una multitud de gente viene hacia ti?

Imaginense que un día van caminando tranquilamente por la calle pensando en la inmortalidad del cangrejo y sin darse cuenta de lo que los rodea… ¡y cuando menos quieran veran una avalancha de gente aproximandose hacia ti! Tu que harias?




OVA de Issho ni Traning planeada por 1 solo hombre

Photobucket

Issho ni Traning, es una OVA que no tiene otra pretención que la de presentarnos a una chica de nombre Hinako compartiendo con la audiencia sus rutinas de ejercicio.

Ahora la web Gyao se ha encargado de entrevistar al hombre que ha hecho posible esta OVA, Muneshige Nakagawa, mismo que fundó su propia compañía Primastea, planeó y escribió el escenario para Issho ni Traning

Entre otras cosas declaró estar a cargo de todo el proyecto, donde quería arriesgarse a hacer algo “que nadie sería lo bastante estúpido para hacerlo”. La planeación del proyecto inició hace más de un año, aunque la inauguración de su compañía fué apenas en agosto pasado, mientras que la producción final del anime fué hecha de enero a marzo de este año.

jueves, 7 de mayo de 2009

LUCKY STAR Set de Wallpapers

Bueno pues ahora inauguro esta seccion de sets de wallpapers, y como no empezar con esta serie de la cual tengo amigos que son fieles seguidores de ella.

Los walls vienen con buena calidad y tamaño.

Este set contiene 57 Walls y para descargalo hagan click AQUI

Esta es una pequeña muestra de lo que contiene:


Photobucket

Afro Samurai Resurrection

El ciclo de la sangre debe continuar sin remedio alguno. Es ley de vida. La venganza, empleada mediante la espada, tantas veces confundida con justicia, deja un rastro de cadáveres y huérfanos ¿a cuántos has asesinado para llegar a ser el número uno?: ¡Los necesarios! Prefacio a la secuela de la saga Afro Samurai, situado en una atmósfera atemporal y salvaje, en el que el más apto está llamado a ocupar el privilegio, o la desgracia según se aprecie, de respirar un día más.

Con el afán de captar el mercado estadounidense, la primera serie contó con apenas cinco episodios, transmitidos a través de Spike TV para el territorio norteamericano, incluido Canadá, así como un release posterior en formato DVD. El éxito fue aceptable, y en los albores de 2009, la fórmula se repite con una continuación más decorosa, si tomamos en cuenta que superar las primeras emisiones no significa un reto insuperable.

Luego de haber vengado el asesinato de su padre, Afro se mantiene en estado pasivo hasta que el llamado del destino, contagiado por los ríos de sangre y un tormentoso pasado, invoca nuevamente la incansable travesía convertirse en el número uno del orbe. El enemigo, en esta ocasión, se vale de alquimia biotecnológica para crear un samurai autómata, que pulverice al artífice de tanta muerte y desolación. La situación adquiere tintes personales una vez que Sio, femme fatale, le recuerda a Afro el porqué de su odio y rencor hacia su persona. Condimenta su revancha con restos óseos, suficientes para adquirir ADN y moldear, con soporte científico, un cyborg a imagen y semejanza del padre vengado. El protocolo es claro: sólo quien posea la cinta con el título del segundo mejor del mundo tiene derecho de reclamar el primer sitio.

Resurrection termina por declinar en algún otro sustantivo menos ambicioso. La narrativa se mantiene tan lineal y predecible como de costumbre, si bien es cierto que se explota el flashback como recurso dominante, la sensación plana de las OVA's anteriores prevalece. Eso sí, el acero revienta cualquier hueso, músculo o tejido que se le atraviese; la nitidez en las secuencias de acción mejora en un 100%, sin olvidar la incursión de CGI's del más alto nivel. No obstante, por más remozo que pretenda pulir las fisuras previas, Afro Samurai está condenado a la sombra de Samurai X, Samurai Champloo y Ghost Dog, sus predecesoras inmediatas y fuentes básicas de inspiración audiovisual. Lo cierto es que la franquicia producida por el actor Samuel L. Jackson no se distingue por su originalidad, a pesar de contar con la base original del mangaka Takashi Okosaki.

Vivo ejemplo de que más sangre, más violencia y una villana hyperhot no bastan para enmendar lo que desde su inicio produjo un tufo insípido, cierto, que cumple la función primaria de entretenimiento, pero hasta ahí, no da para más. Recomendada para un fin de semana cualquiera, palomitas de maíz, refresco en lata y una bata quirúrgica, por aquello del salpicadero en la carnicería. Si optan por condensar lo mejor de ésta producción, expandan su modular con extrabass y disfruten del soundrack, genialidad de The RZA.




Gestos Japoneses

La comunicación no verbal es fundamental en el proceso comunicativo de los seres humanos. Al igual que la lengua es de carácter cultural, esto es, aprendido a través de la interacción con personas pertenecientes a un grupo social determinado. En cada cultura existen códigos gestuales con significados precisos, que expresan estados de ánimo tales como el afecto, alegría, enojo y agresión, por citar algunos. Si bien es cierto que ahora, gracias al acortamiento de distancias geográficas por bondad de las telecomunicaciones, podemos hablar de señas universales, las cargas culturales atribuidas a varios gestos, similares en primer plano, pueden llegar a diferir en significado y prestarse a un ruido semántico que devenga en malos entendidos e incluso severas disputas.

¿Qué pasa con Japón? ¿Los gestos para comunicarse son tan complicados como su escritura y lenguaje escrito? Revisemos algunos ejemplos para acercarnos a una conclusión objetiva, más allá de las exageraciones propias del manga y el anime acostumbradas, (vaya que son muchas):

Okanmuri: Cuando un hombre casado dice okanmuri al tiempo que coloca sobre sus cienes sus dedos índices en forma de cuernos de ogro, quiere decir que su esposa está muy enfadada. Sólo es utilizado para referirse a otra persona, nunca a uno mismo.

Atsui!: Cuando tocas algo muy caliente, tomas tus lóbulos de las orejas con los dedos índice y pulgar ¿Con cuál motivo? Resulta que el lóbulo de la oreja es la parte del cuerpo con menor temperatura, nada mejor para equilibrar las proporciones. (Nunca lo hubiera imaginado).

Okane/Condohmu: Al círculo realizado con el dedo índice y pulgar lo conocemos como el OK. En Japón su significado depende del lugar en el que lo realices, entonces si llegas a una farmacia y utilizas el OK, quien atiende de inmediato te ofrecerá un paquete de condones, ja, ja. Sin embargo, si lo giras horizontalmente, te estarías refiriendo al dinero.

Para los que quieran saver un poco mas les dejo este libro (En Inglés) donde encontraran bastantes ejemplos de Gestos Japoneses.

Descargalo AQUI


¿El Futuro del anime en peligro?

Recientemente Yasuo Yamaguchi, director general de la Asociación de Animaciónes Japonesas (AJA por sus siglas en inglés) dió su opinión acerca del estado actual del anime, no solo dentro del país Nipón, sino a nivel mundial diciendo que la industria “es una burbuja que estalló años atrás, el mercado esta cayendo en una curva debido al decline en las tazas de natalidad y la recesión”.

Además añadió que la industria esta pasando de tiempos de excedentes y de éxitos a una total restructuración. De acuerdo a la AJA el número de anime transmitidos por televisión paso de 124 en el año 2000 a un histórico 306 para el 2006. Más sin embargo el número ha ido en descenso a 288 en el 2009. Haciendo una comparación en el mes de abril del 2006 fueron estrenadas 60 series, mientras que en este abril del 2009 apenas 30 fueron lanzadas a televisión. 

La Asociación de Software de Video de Japón (JVA por sus siglas en inglés) reportó que las ventas domésticas en lanzamientos de anime recaudaron 97.1 billónes de yenes ($982 millones de dolares aprox.) en el 2005, mientras que solo se vendieron 95 billones de yenes ($960 millones de dolares) en el 2006. Para el 2007 las ventas cayeron a 89.4 billones de tenes ($904 millones de dolares), hasta que para el 2008 solamente se llegó a la cifra de 77.9 billones de yenes ($787 millones de dolares).

La Organización de Comercio Externo de Japón (JETRO por sus siglas en inglés) reportó en un estimado que el mercado de anime Japonés en los Estados Unidos (incluyendo mercancía extra) alcanzó en el 2003 ventas de $4.84 billones de dolares, para después caer a solo 2.829 billones para el 2007.

Según JETRO los fansubs y el intercambio de archivos en redes P2P son algunas de las razones de estas bajas en ventas. Por lo que algunas televisoras como TV Tokyo empezaron a distribuir series por Crunchyroll, y en mi opinión muchas más deberían empezar a hacerlo.
PhotobucketDentro del reporte, un productor que decidió permanecer anónimo comentó que las series no se estan vendiendo “porque los fans se dieron cuenta que muchos de los lanzamientos son del mismo tipo de animes a los que se le añaden elementos moe o mecha simplemente porque asi se venden”.

Finalmente Yamaguchi concluyó que Japón esta por debajo de paises como China en cuanto a número de producciones que son hechas anualmente. Además hizo enfásis en el hecho de que de ahora en adelante Japón debería apostar en calidad sobre cantidad, además de incluir la enseñanza de producción de anime en las universidades nacionales y crear mejores trabajadores como una forma de reforzar la economía de Japón.


Anime X-Plode Disc 10

Photobucket

Descargalo AQUI

01. Digimon Tamers - El Gran Sueño * 
02. Kingdom Hearts - Pasion * 
03. One Piece - Somos!!! (V1) 
04. Samurai X ED 5 - Esta Por Llover * 
05. Digimon Savers - Mi Alma * 
06. Chobits - Dejame Estar Contigo 
07. Full Moon Wo Sagashite - Te Amo * 
08. Sakura Card Captors - Prisma * 
09. Suzumiya Haruhi - Dios Sabe * 
10. Romeo x Juliet - Me Elevas * 
11. Wolf's Rain - Gravedad * 
12. Suzumiya Haruhi - Perdiendo Mi Música * 
13. Tsubasa Chronicle - Espiga * 
14. Fate Stay Night - Pensando En Tí * 
15. Digimon Savers - Una Estrella * 
16. Chobits ED 2 - La Ciudad Se Puede Ver (V2) * 
17. Samurai X ED 6 - Un Tercio De Tu Amor * 
18. Elfen Lied - Ser Tu Chica * 
19. Suzumiya Haruchi - Nuestra Mágia * 
20. Sailor Moon - Sailor Star * 


* Estas Canciones Son Versiones Completas 
V1 = Version 1 
V2 = version 2

miércoles, 6 de mayo de 2009

Battle Royale

Matar a todos o morir

Imagínense en el último año de la escuela secundaria, a punto de terminar el colegio. Imaginen que se van de viaje de fin de curso (viaje de egresados) con todos sus compañeros. Imaginen que suben al autobus, llenos de expectativas, alegría y emoción. Imaginen que, a mitad de camino, todos se duermen repentinamente. Cuando despiertan, están en una isla remota, sentados en pupitres, rodeados de soldados, con collares explosivos en los cuellos y un “profesor” frente a ustedes que les da un bolso misterioso a cada uno y les dice que han sido felizmente seleccionados para “El Programa”, un divertido juego con una única regla: matar a todos tus compañeros y ser el único sobreviviente… o morir en el intento. Así comienza “Battle Royale” (バトル・ロワイアル, Batoru Rowaiaru — BR para simplificar —), término que se aplica a las luchas donde intervienen más de dos participantes y que consiste en pelear todos contra todos hasta que sólo quede uno sobre el ring. Esta historia, cargada de violencia, sangre y muerte, repercutió en el mundo entero a través de sus adaptaciones en formato novela, manga y película.

Argumento

En rasgos generales, la trama de BR es la que se describe a continuación, aunque existen ligeras diferencias entre el manga, la novela y la película, principalmente en nombres, personajes secundarios y detalles de las reglas del juego.

La historia transcurre en un mundo paralelo, en el que Japón aparentemente se alzó
ganador en la Segunda Guerra Mundial y el mundo quedó dividido entre América, dirigida por EEUU, y la República Mayor del Asia Oriental, dominada por Japón. El gobierno, de carácter autoritario, burocrático y altamente militarizado, tenía problemas para controlar a la población, debido a la alta tasa de desempleo y a la rebeldía de los jóvenes y adolescentes que llevaban a cabo boicots y protestas cada vez con más frecuencia contra el régimen. En respuesta, el gobierno creó “El Programa”, un sanguinario proyecto cuyo objetivo oficial era “realizar un estudio sociológico sobre el comportamiento de los jóvenes en situaciones extremas”, pero cuyo fin real era aterrorizar a la gente para facilitar su manipulación.

Dicho proyecto consistía en seleccionar una clase de estudiantes del último año del secundario al azar una vez al año, llevar a los alumnos a una isla desierta, ponerles un collar explosivo en el cuello, darles en equipo especial (una ración de comida, agua, un mapa y un arma aleatoria) y dejarlos solos con una premisa: matar a todos sus compañeros y ser el único sobreviviente.

Las reglas, en líneas generales, de “El Programa” eran: Asesinar a sus compañeros hasta ser el último con vida. Si no muere nadie en 24 hs, los collares explosivos que llevan en los cuellos explotan y todos mueren. Si están en una “zona de peligro”, que aumentan en número a medida que pasa el tiempo, o tratan de quitarse los collares, éstos explotan.Si luego de tres días queda más de un estudiante vivo, los collares explotan y todos mueren.

Los participantes no serán juzgados por los actos que cometan durante el “juego”, es
decir, vale todo (matar, traicionar, violar, mutilar, robar, etc.).

La historia del primer manga, la primera película y la novela comienza cuando, tras varios años de implementación de “El Programa”, la clase seleccionada del instituto Shiroiwa, que consta de 42 alumnos, es secuestrada y llevada a una isla desierta para dar inicio al juego mortal. Todas las obras mencionadas desarrollan sus tramas en base a las acciones, vidas y pensamientos de los alumnos y la serie de cruentos asesinatos, traiciones y alianzas que tienen lugar a partir de ese momento.

Las películas

El 16 de diciembre del 2000 se estrenó en los cines nipones la película titulada “Battle Royale”, en medio de un gran escándalo. Debido a la extrema violencia que
caracteriza a ésta producción fílmica, se trató de impedir su estreno en Japón, cosa que no se logró. Sin embargo, no se pudo evitar la censura de varias escenas, al punto tal que se la consideró la película más censurada del año en todo Asia. Aún así, la película tuvo un éxito arrasador, convirtiéndose en una de las más taquilleras de ese año, sin mencionar las nominaciones y premios que recibió: en el 2001 ganó varios premios de la Academia Japonesa en 4 categorías (Mejor Edición, película más Popular, etc.) y fue nominada en 6 categorías más (Mejor Película, Mejor Director, Mejor Actor, etc.); ese mismo año fue nominada a Mejor Película en el Festival Internacional de Cine de Cataluña.

El film está basado en la novela del mismo nombre escrita por Koushun Takami. A pesar de presentar ligeras diferencias con el libro, esencialmente por la aparición de personajes secundarios, lo adapta y sigue con bastante fidelidad.

Fue dirigida por Kinji Fukasaku (1930-2003), un gran cineasta japonés muy conocido por sus películas crudas y violentas de yakuzas o guerra, siendo la más conocida “Tora!, Tora!, Tora!”. Su hijo, Kenta, lo ayudó en las tareas de dirección y escribió el guión de la película. La música estuvo a cargo de Masamichi Amano y el sonido, a cargo de Kunio Ando.

Como ya se ha mencionado, el éxito de ésta película fue abrumador, superando todas les expectativas previstas. Es por ello que se hizo una segunda parte de BR para la pantalla grande: “Battle Royale II: Réquiem”. Esta sería una secuela de la primera, continuación cuyo guión fue creado y escrito por Kenta Fuaksaku, sin intervención alguna del autor de la novela que inspiró la primera (Takami). Fue dirigida inicialmente por Kinji Fukasaku y finalizada por su hijo, puesto que el padre, quien padecía cáncer, falleció a mitad de la filmación.

Del argumento de BR II no es mucho lo que puede decirse porque está demasiado ligado al final de la anterior. Sólo se comentará lo siguiente: unos años después de finalizado “El Programa” y ante los continuos ataques de un nuevo y poderoso grupo terrorista, el gobierno decide crear un nuevo programa con un nuevo objetivo, en el que los alumnos de la última clase del secundario escogida al azar deberán trabajar en parejas y matar al líder de dichos terroristas… o morir en el intento.

La película se estrenó el 5 de julio del 2003 en las salas de Japón. En el 2004 ganó dos premios en el concurso “Mainichi Film” y recibió una nominación, en la categoría de Mejor Actor, para los prestigiosos premios de la Academia Japonesa.

Los mangas

En noviembre del 2000, apenas unos días antes del estreno de la primera película, comenzó a editarse el manga de BR en la revista “Young Champion”, bajo un nombre muy original: “Battle Royal”. El mismísimo Takami hizo los guiones para ésta nueva adaptación de su historia y, en su opinión, se trata de la versión más completa que ha hecho hasta ahora, dado que, gracias a la extensión y recursos gráficos del manga, pudo profundizar más en la vida y motivaciones personales de cada uno de los personajes de BR y obtener así mayor credibilidad y realismo. Los dibujos estuvieron a cargo de Masayuki Taguchi (“Baron Gong Battle”), quien hizo gala de su gran talento en el manga de BR. Rostros expresivos de ojos grandes que transmiten claramente los sentimientos y emociones de los personajes; detalles de precisión anatómica de heridas, disparos y golpes; paisajes y objetos realizados con gran perfección, todo ésto es parte del estilo perfeccionista de Taguchi. De éste modo, logró darle un realismo espeluznante a las de por sí crudas y violentas escenas de BR, al punto tal que más de una de las imágenes del manga provocan escalofríos incluso a los lectores más duros e insensibles.

Esta serie está completa y consta de 15 tomos, con sobrecubiertas a color y hojas en blanco y negro. El último tomo salió en Japón en el 2005.

También existe un segundo manga de BR, con el nombre: “Battle Royale II: Blitz Royale”. Éste es una especie de continuación de la segunda película, aunque a medida que avanza la trama, la historia se aparta considerablemente de dicha secuela.

Nuevamente, y para variar, el guión estuvo a cargo de Takami. Por otro lado, en ésta ocasión el dibujante encargado fue Hitoshi Tomizawa (“Alien 9”), cuyo estilo y diseño son muy distintos a los de Taguchi. Los dibujos resultan ser menos realistas y crudos y hasta se podría decir que un poco infantiles y delirantes, resultando ser un poco chocante para aquellos acostumbrados al primer manga de BR.

Esta serie fue editada por la editorial “Akita Shoten”, en Japón, directamente como tomos recopilatorios, y no en una revista como fue el caso anterior. Los dos tomos que componen ésta saga, fueron publicados simultáneamente el 21 de diciembre del 2003.

La novela

“Batoru Rowaiaru” (traducida al inglés como “Battle Royale”) es el nombre original de éste libro del escritor japonés Koushun Takami. Fue publicado en 1999 en Japón por la compañía Ohta Publishing, en medio de fuertes debates debidos a su alto contenido de violencia, sexo, muerte y crudeza con la que se describía cada uno de los terribles acontecimientos que tenían lugar en la isla.

Fue precisamente la gran controversia que despertó lo que hizo que ésta novela perdiese el prestigioso premio de Kadokawa en la instancia final de ésta competición literaria nipona, en la que fue presentada.

Es muy probable que la polémica que desató su publicación haya contribuido al enorme éxito que BR tuvo, en particular entre los lectores jóvenes que la convirtieron en poco tiempo en un best-seller.De este modo, la novela, traspasó las fronteras de Japón y hoy en día se publica en diversos países de todo el mundo, existiendo versiones traducidas al inglés, francés y alemán, entre otros. Sin embargo, y para decepción de los fans iberoamericanos, aún no se la ha traducido al español, a pesar de los reiterados pedidos a las editoriales para que lo hagan. Es bastante frecuente oir hablar de BR como “El señor de las Moscas” (Lord of the flies) del siglo XXI y compararla con ésta obra de William Golding, publicada en 1954 y considerada un clásico de la literatura inglesa de la posguerra. Dicho libro es bastante similar en trama y argumento a BR, pues cuenta la historia de un grupo de adolescentes que quedan aislados completamente del mundo en un isla desierta, tras un accidente aéreo en el mar.

Sin embargo, la novela de Golding tiene un mayor contenido filosófico que BR, y un grado de violencia no tan extremo. A su vez, se suele decir que Takami también se inspiró en las obras de Stephen King para hacer la suya, dado que King es el escritor favorito del nipón.

ADVERTENCIA: Escenas con extrema violencia, sangre, mutilaciones (GENIAL!!!)

NO APTO PARA GENTE SENSIBLE




Bromas japonesas, prohibido reírse parte 2 y 3

Como se que les gusto el primer video de la biblioteca donde no puedes reirte, aqui les dejo  el segundo y tercer video, para que se rian un rato.






Mercado de pescado de Tsukiji

El mercado de pescado de Tsukiji se encuentra ubicado cerca de la "Estación Tsukijishijō" en la línea Toei Ōedo y es la "Estación Tsukiji" en la línea Tokyo Metro Hibiya. El mercado se compone de dos grandes zonas. El "mercado interior" (jonai shijo) es el mercado mayorista licenciado, donde se realizan los remates y se procesa la mayor parte del pescado, y donde los comerciantes mayoristas con licencia (aproximadamente son unos 900) operan sus negocios. El "mercado exterior" (jogai shijo) es una mezcla de ventas al por mayor y negocios de venta al público que venden utensilios de cocina japoneses, suministros para restaurantes, comida en general, y productos de mar, además hay numerosos restaurantes, especialmente de sushi. La gran mayoría de los negocios en el mercado exterior cierran a primera hora de la tarde, mientras que los del mercado interior cierran aún más temprano.

En el mercado se maneja el comercio de más de 400 tipos diferentes de productos marinos que abarcan desde pequeñas sardinas hasta atunes de 300 kg, y desde algas baratas hasta el caviar más caro. El mercado moviliza más de 700,000 toneladas de productos marinos cada año en los tres mercados de Tokio, con un valor total de más de 600,000 millones de yen (aproximadamente unos 5500. millones de dólares norteamericanos). Solo Tsukiji moviliza más de 2000 toneladas de productos marinos por día. El número total de empleados registrados varía entre 60,000 a 65,000, incluidos vendedores, contadores, rematadores, oficinistas y distribuidores.

El mercado abre casi todos los días a las 03:00 por la mañana excepto los domingos y feriados y algunos días especiales durante la semana,1 y comienza la llegada de productos por barco, camión y avión desde todas partes del mundo. Se destaca especialmente la descarga de grandes volúmenes de atún. Los vendedores de las casas de remate (vendedores mayoristas llamados en japonés oroshi gyōsha) estiman los valores y preparan los productos recibidos para los remates. Los compradores (que poseen ciertas licencias que les permiten participar de los remates) inspeccionan los pescados para determinar cuales son lo lotes por los que desean realizar una oferta y cual es el precio que ofrecerán.
 
Los remates comienzan a eso de las 5:20. Solo los operadores con licencia pueden participar del remate. Los compradores incluyen mayoristas intermediarios, nakaoroshi gyousha, que operan negocios dentro del mercado como también otros compradores licenciados que son agentes de restaurantes, compañías de procesamiento de alimentos, y grandes supermercados.

Los remates finalizan hacia las 7:00. Luego, el pescado que ha sido comprado es cargado en camiones para ser entregado a su destino, o en pequeños carros con los que es transportado a los numerosos negocios que existen dentro del mercado. Allí los propietarios de los negocios trozan y preparan los productos para su reventa. En el caso de pescados grandes, por ejemplo el atún y el pez espada, el cortado y preparación es bastante trabajoso. El atún y pez espada congelados a menudo son cortados utilizando grandes sierras sinfín, mientras que el atún fresco es despostado utilizando cuchillos extremadamente largos (algunos de más de un metro de largo) llamados Oroshi hocho, maguro-bocho, o Hancho hocho.

El mercado desarrolla su máxima actividad entre las 5:30 y las 8:00, luego la actividad disminuye notablemente. Muchos negocios comienzan a cerrar sus puertas hacia las 11:00, y el mercado se cierra para su limpieza a las 1:00.

Inspectores pertenecientes al gobierno del área metropolitana de Tokio supervisan las actividades en el mercado para hacer cumplir las leyes y regulaciones sobre Higiene de los Alimentos.





Anime X-Plode! Disc 9

Photobucket

Descargalo AQUI

01. Slam Dunk - Mi Amigo Especial * 

02. Dragon Ball GT - La Infinita Oscuridad (Remix) * 
03. Ouran High School Host Club - Beso De Cerezos (V2) * 
04. Yu Yu Hakusho - Bondad Nunca Duerme * 
05. Kannazuki No Miko - Agonia * 
06. Full Metal Alchemist - Vínculo 
07. Full Metal Alchemist ED 3 - Tierra Madre * 
08. Yugi Oh! Movie - Tú No Eres Yo 
09. Heidi - Abuelito Dime Tu * 
10. Yu Yu Hakusho - Canción De Amor * 
11. Angel Santuary - Voces * 
12. Pokémon Master Quest - Canción Del Adios 
13. Tsubasa Chronicle - Siempre Te Amare (Dual Version) * 
14. Inuyasha Movie 1 - La Canción Del Amor * 
15. Scarlet - La Leyenda Celestial * 
16. Sowelu - El Sueño Del Ayer * 
17. Nana - Un Poco De Miedo * 
18. Las Guerreras Mágicas - Sueño Inmortal (V1) * 
19. Dragon Ball GT - Sola Nunca Estaras (Remix) * 
20. Evangelion - Llévame a la Luna (V2) * 

* Estas Canciones Son Versiones Completas 
V1 = Version 1 
V2 = version 2

Cosplay Parte 13

Yohohoho!!! Pues aqui les dejo esta nueva entrega, espero les agrade. Aunq tmb les aclaro que esta seccion ya no saldra diario ya que ya no tengo en stock pero en cuanto tenga el siguiente set lo subire. Descarga el set AQUI.